約 4,780,078 件
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/229.html
ECHOES WR #143 -conflict- 5/8 12 00 ~ 5/14 23 59 選曲 こだま SDVX EXH Rank Name Score Result 1 TAILS 9967155 result 2 こだま 9866093 result 3 もぐー 9805934 result 4 hide 9780192 result 5 ごま 9679130 result 6 金星 9519959 result チュウニ MASTER Rank Name Score Result 1 布団 1002055 result 2 こだま 944374 result グルコス Hard Rank Name Score Result 1 ふか 977908 result 2 こだま 907095 result
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BROTHERS CONFLICT Precious Baby for Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 7,344円(税込)3.4GB わたしは、兄弟と恋をする。 父親の再婚により、たくさんの兄弟ができた主人公は、 『朝日奈』という姓に変わり、 兄弟たちと一緒にマンションで暮らすことになる。 ところが、男ばかりの家に飛び込んだ主人公の存在は、 それまで平穏だった朝日奈家に波風を立たせてしまう。 やがて主人公に対する想いを育てた兄弟たちは、 互いをライバル視するようになり……。 一つ屋根の下で起こる、 禁断のキョーダイ間ラブストーリー! はたして、その結末は……? メーカー アイディアファクトリー 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C 恋愛, セクシャル, 飲酒・喫煙 名前 コメント
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abyss of conflict abyss of conflict アーティスト L Antica 発売日 2021年6月9日2021年6月2日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2021年6月9日) 週間最高順位 4位(2021年6月15日) 月間最高順位 10位(2021年6月) 年間最高順位 84位(2021年) 初動総合売上 12268 累計総合売上 15651 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 abyss of conflict THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 革命進化論 3 Resonance⁺ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - - 4 973 973 1 6/15 3 9732 9732 4 12268 13241 2 6/22 10 1076 10808 16 1076 14317 3 6/29 16 471 11279 471 14788 4 7/6 256 11535 26 256 15044 2021年6月 7 11535 11535 10 15044 15044 5 7/13 135 11670 135 15179 6 7/20 222 11892 222 15401 7 7/27 137 12029 137 15538 8 8/3 113 12142 113 15651 関連CD Black Reverie
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【検索用 登録タグ C UTAU Yusa 曲 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Yusa 作曲:Yusa 唄:波音リツ 曲紹介 感情の境界を燦然と鳴り響かせて 曲名:『Conflict』 歌詞 (動画歌詞より転載) 落ちる羽根の行先を抱いて 求めた一人 檻の眠れない夜に 溢れる 終焉と生の始まり 存在理由の終始を明かせ 曖昧な一歩でも 何かを掴める 描いた理想はこの胸にまだ 繋がっている ただ前へ 感情の境界を燦然と鳴り響かせて 夢想の刃は 運命を変える 劈いて淘汰して 幻想の翼を広げ その意味を乞う 色を恐れた一輪の花は 何も知れず構わず その夢の中に 溺れる 惻隠の情は絡まり それさえもきっと解けやしない 慟哭が天を揺らし 世界を濡らして 滲んだ心は 命を抱いて それでもあなたは 目を開けなくて 止めどなく溢れる涙の答えを 探してる 夜を越えて 二人で見ていた 星が瞬いて きっと 届かないけど それでも笑って泣いて この手伸ばして また歩ける 感情の境界を燦然と鳴り響かせて 涙がまた溢れはじめて 劈いて淘汰して幻想の翼を広げ その目を閉じ 逝く コメント 名前 コメント
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Brothers A Tale of Two Sons 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 実績名と説明文が多少違うが360版と同じ。 UI・実績名ともに日本語対応。 360版wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1947.html ほっと一息 冒険からしばしの休息を取る。 50 井戸に願いを 誰かさんのボールを井戸へ投げ込む... 50 ブラックシープ 家族に一人はいる厄介者。 100 ウサギちゃん ウサギ遊びを素敵にこなす。 50 悲しい曲 誰かの悲しみをやわらげてあげる。 50 愛の鳥 愛の鳥2羽を再び引き合わせる。 150 ウインドパイプ 発明家を躍らせる。 100 巨人の調べ 巨大な角笛を鳴り響かせる。 100 幕の裏側 秘密を見つけ出す。 100 ウミガメスープ ウミガメを海へ帰す。 150 クジラの歌 歌の練習をする。 50 流れ星 星に願いを。 50 攻略動画 Brothers - ALL Achievements/Trophies Guide (Brothers A Tale of Two Sons) https //youtu.be/Dr1Bdl1izBA
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対立イベント システムの地元の派閥がうまくやっていくことができないとき、対立イベントが起こります。 このイベントは特に目的はありませんが、参加は自由です。 このイベントは破壊船からブラックボックスのデータを得るためには絶好の場所です。 原文 A conflict event occurs when the local factions in the system can t get along, which is most of the time. There is no particular objective in a combat event, but you are free to participate. A combat event is a great place to earn some black box data from destroyed ship.
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conflict (コンフリクト) 基本情報 アーティスト siromaru + cranky 配信日 2016/03/10※EXTRA譜面も同日に追加 ジャンル バラエティ 原曲 - 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 160 難易度 S4/N8/H12/EX13(旧:4/7/9/10) 特徴 変拍子(4分の7拍子)に注意リズム難HARD以上は物量特化EXTRAは全体難、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 規則正しいドラムパートの音がかなり聴き取りやすく、基本的にはリズムに乗りやすい楽曲。 ただし、通常はシンプルな4拍子で進行するが、中盤で一時「4分の7拍子」に変わる場面がある。 この「7拍子」地帯がかなり長い(30秒ほどある)。 「7拍子」地帯の中には全譜面共通で、リズムの難解なクリティカル連打がある。具体的には「ビーム発射」の場面。リズムが難解なだけでなく、各譜面でクリティカルの置き方に違いがあるので注意(下記参照)。 ◎……クリティカル ◯……ヒット --…ホールド ◆◆…ビート 7拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ⑤ ・ ⑥ ・ ⑦ ・ ① ・ ②…… SIMPLE[...◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..----...◎.. NORMAL[...◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..◆◆◆◆...◎.. HARD[...◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..◯◯◯◯◎..◎.. EXTRA[...◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..→←→←◎..◎.. 「7拍め」からのつなぎに注目。 NORMAL以下だと「次の小節の1拍め」は空白だが、 HARD以上では「1拍めのオモテ」にクリティカルが1個、余計に入ってくる。 譜面に関してはNORMAL以下とHARD以上で物量に大きな差があるほか、HARDではクリティカル、EXTRAではクリティカルとデュアルスライドの数が爆発的に増える。 普段の操作で「片方の利き腕だけを酷使する」プレースタイルだとEXTRAが特に厳しい。難易度の低い曲を利用して「左右の手をバランスよく使う」練習をしておきたい。 アドリブの注意点 全譜面とも、すべてのアドリブはオモテ拍に隠れている。 隠し方は「1〜2個ずつ各所に散って隠されている」厄介な傾向だが、どの譜面も隠し場所に大した違いはない。SIMPLEですべて見つけておくと、他の譜面に応用が利く。 HARDの注意点 NORMALと比較すると物量が極端に跳ね上がるので注意。ターゲットの配置場所だけならEXTRAとの共通点が多いので、ほぼ「EXTRAの練習用」と考えてかまわない。 前半は「クリティカル+2連続スライド」 の複合地帯、後半は「16分間隔のヒット3連打」をひたすら繰り返す場面の物量が特に多め。 その他で注意すべき点としては「16分間隔のヒット2連打」への対策がある。 [◎..◯◎..◯◎...]のように、ヒットとクリティカルが2つ連なっている場面でミスを量産しやすい。ターゲットどうしの間隔が極端に狭いため、「すべて同時押しで横着する」ことがほとんどできない。注意。 EXTRAの注意点 とりあえずクリアを狙った場合、終盤の成績がすべてを決める「ラストゲー」という印象が強い。 最大の難関は[◎.◯◯◎.◯◯…]という同時押し複合。 「DX超性能フルメタル少女」などで有名なパターンだが、こちらは「複合地帯の長さ」が約2倍で、さらにこれ以降にも別の複合パターンが多数控えている。 単純な3連打ではなく1箇所だけ「6連打〜クリティカル」という例外が混じっている事を覚えておこう。 どうしても連打が続かない人は「三連符」と考えて横着するのも有効だ。得点は落ちるがチェインはきちんと繋がってくれる。 ◎…クリティカル、◯…ヒット 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 正規の譜面①[◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯] ⬇︎ 横着パターン[◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ]◀︎わざと等間隔で演奏すると簡単 正規の譜面②[→.←→←.→←→.←→←.→←] ⬇︎ 横着パターン[→ ← → ← → ← → ← → ← → ← ]◀︎これも等間隔で演奏すると簡単 (おまけ)「conflict」EXTRA全図 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ◆◆…ビート ◎……クリティカル ==…デュアルホールド ↑……スライド ↑_…スライドホールド [┛]=[←+↑] [┏]=[↓+→] [/]=[↙︎+↗︎] [┓]=[←+↓] [┗]=[↑+→] [\]=[↖︎+↘︎] [>]=[←+←] [<]=[→+→] [⇄]=[←+→] [V]=[↑+↑] [Λ]=[↓+↓] [⇅]=[↑+↓] [▼]=[↖︎+↗︎] ---------- 拍数 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎...◎...◎...◎...◎...◎...◎...◎...] [◎...◎...◎...◎...◎◯◯.◎◯◯.←...→...] [◎...◎..◯◎...◯..◯→...←____.◯.◯.◯.] [←...→...◎.◯.◎...◎..◯◎...★...◎...] [↖︎...↗︎...◎.◯.◎..◯◎..◯◎...★...◎...] [┛...┗...┛...┗...◎..◯======..★...] [┗...←..←┗...←..←┗...←..←┗...┓...] [↑.◯.↗︎.◯.→.◯.↘︎.◯.◎..◯◎...◎..◯◎..◯] [←..◯→..◯←..◯→..◯←..◯→..◯←.◎.◎..◯] [→...◎..◯→...◎..◯↑.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯...] [◎..→←.◎..↘︎↖︎.◎..↘︎↖︎.◎..↘︎↖︎.◯◯◯.↓.↓.] [◎..→←.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.◯◯◯.↑.↑.]◀︎向きが上下対称 [◎..→←.◎..↘︎↖︎.◎..↘︎↖︎.◎..↘︎↖︎.◯◯◯.↓.↓.] [◎..→←.◎..↘︎↖︎.◎.◯.↑..→..←..↓..◯.◯.] [=====.◯.┗...◯.◯.┛...◯.◯.┏...┓...] [▼...◯.◯./...◯.◯.\.....◯◯◯.◯.◯.◯.] [┗.....→.←.◯.◯.◯.┓.....↑.↓.◯.◯.◯.] [┗.....↗︎.↙︎...◯.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯.◯.◯.◯.] [←______.↑______.↓______.=======.] [←______.→______.↑______.◎...★...] [←______.→______.←______.=======.] [→______.←______.→______.┓...┗...] [◎..→←.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.┗.┓.]◀︎ここから「4分の7拍子」 [◎..←→.◎..↙︎↗︎.◎..↙︎↗︎.◎..↙︎↗︎.┗.┓.]◀︎スライドの演奏順序が逆 [◎..→←.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.◎..↗︎↙︎.▼.◯◯] [◯..◯◯.◯◯◯.◯.◯◯◯.★...◯◯◯...◯◯] [→...←...↑...↓...→...Λ...V...] [→...←...↗︎...↖︎...↓...Λ...V...] [→...↑...←...↓...→...Λ...V...] [◯.↑.◯.↓.◯.↑.◯.↓.◯.↑.★...★...] [...◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..→←→←]◀︎「穴あき」注意! [◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..↓↑↓↑] [◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..◎..→←→←] [◆◆◆◆◆...★...★...┗..┛..┗..┛..★...]◀︎再び「4分の4拍子」 [◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯] [◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯] [◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◯◯◯◯] [◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯◎.◯◯┗...┛...┗...★...] [→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯] [→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯→.◯◯←.◯◯] [→.←→←.→←→.←→←.→←→.←→←.→←→.←→←.→←] [◎.◯◯→.◯◯◎.◯◯←.◯◯◎.◯◯→.◯◯◎.◯◯←.◯◯] [◯.⇄.◯.⇅.◯.⇄.◯.⇅.◯.→←◯.→←◯.→←◯.→←] [◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◯◎...............]◀︎終了。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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myErrors.HeaderFailed to start World in Conflict myErrors.InitCheckFailedCRITICAL ERROR DirectX9.0b or higher must be installed to run World in Conflict. myErrors.UnsupportedWinVersionERROR This version of Windows is not supported by World in Conflict. myErrors.MoreRamRequiredERROR Minimum 128Mb RAM memory is required to play World in Conflict. myErrors.MoreRamDesiredWarning Minimum 128Mb RAM memory is required to play World in Conflict. myErrors.TooMuchMemoryOnWin95Warning Windows 98 and Windows ME does not properly support 1Gb (or more) of memory. The system can be very unstable. myErrors.NotEnoughMemoryERROR There is not enough free RAM memory to run World in Conflict. Please close all other applications or restart Windows. myErrors.LowOnMemoryWarning Low on memory. Game performance may suffer. myErrors.DX9BRequiredERROR DirectX9.0b or higher is required to run World in Conflict. myErrors.DebugDXUsedWarning A debug version of DirectX is currently in use. Game performance may suffer. myErrors.MustUpdateDriverERROR You must update your graphics card drivers to run World in Conflict. myErrors.ShouldUpdateDriverWarning It is highly recommended that you update your graphics card driver to play World in Conflict. myErrors.No3DCardThatCanRunWicERROR No appropriate 3D graphics card detected. Unable to run World in Conflict. myErrors.AGPDisabledWarning AGP acceleration is not enabled. It is highly recommended that you update your motherboard drivers or game performance may suffer. myErrors.NotEnoughGFXMemoryERROR Your graphics card does not have enough memory to run World in Conflict. Minimum 32Mb is required. myErrors.CPUTooSlowWarning A slow CPU is detected. Game performance may suffer. myErrors.FailedToAccessProfilesERROR An error occurred while accessing the profiles directory. No write access. myErrors.WicAlreadyRunningWorld in Conflict is already running. myErrors.WicAlreadyRunningExclusiveWorld in Conflict is already running on this computer. myErrors.RemoteSessionNotSupportedWorld in Conflict can not be played using Remote Desktop Connection. myErrors.FailedGeneralInitGeneral initialization error. myErrors.FailedInitDebugFailed to initialize debug system. myErrors.FailedLoadDirectoryFailed to load directory file. myErrors.CDKeyNotFoundCD Key not found. myErrors.CDKeyInvalidInvalid CD Key. myErrors.FailedInitInputFailed to initialize input system. myErrors.FailedLoadProfilesFailed to load user profile. myErrors.FailedLoadMPMissionsFailed to load multiplayer missions. myErrors.FailedInitMassGateFailed to initialize Massgate(TM). myErrors.FailedLoadInitGuiFailed to load or initialize GUI. myErrors.FailedStartStateFailed to initialize game state. myErrors.DX9NotInstalledDirectX9.0b not installed. myErrors.DX9NotWorkingDirectX9.0b does not work properly. Please try reinstalling DirectX. myErrors.NoWorking3dCardThe detected graphics card is not working with World in Conflict. myErrors.DX9FailedInitFailed to initialize DirectX9.0b. myErrors.NotEnoughGfxMemoryThe detected graphics card does not have enough memory (mimimum 32Mb required). myErrors.Unknown3dEngineErrorUnspecified error when trying to initialize the 3D engine. myErrors.FailedToStartGameFailed to start game. myErrors.ErrorHeaderSerious problems found when starting World in Conflict myErrors.ErrorBodyIt is highly recommended that you try to fix these problems before running the game.\nPress OK to quit or press Cancel to try to start the game anyway. myErrors.WarningHeaderPotential problems found when starting World in Conflict myErrors.WarningBody empty myErrors.WrongDesktopBppERROR World in Conflict must be run on a desktop with 32bit color quality. Please adjust your Windows display properties and restart the game.
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【作品名】DC VERSUS MARVEL 【ジャンル】アメコミ 参考 LIVINGTRIBUNAL(LT、リビングトリビューナル) 、SPECTRE(スペクター) 【属性】復讐の精霊・宇宙(多元宇宙であると説明されるシーンも)の守護者 【大きさ】ブラザーズの指一本分くらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【弱点】作中にのみ存在する特殊武器で倒せる(元の作品からの設定の流用) 【説明】全能(設定*描写**) その誕生の瞬間以来LT、スペクターは時間と空間を意のままに統べてきた・・・ あたかも神の如き力を以て・・・ が、全能なるLT、スペクターであろうとも、ブラザーズの憤怒を伝える言葉は・・・持ちえない!(p162) 二人で力をあわせブラザーズ全体を融合させたので少なくとも上位領域にいれば多元全能。 【名前】BROTHERS 【大きさ】宇宙を内包している。(備考2の*2) 【攻撃力】宇宙を内包した自分と同規模・同格の存在と戦うことができる。 また戦いが優勢になれば完全に消滅させることができる。 【防御力】遥か昔に行われたザ・ブラザーズ同士の戦いで共にバラバラになり、記憶や意識を失った。 ただし、再生できた。 内部から格下キャラにされたことは以下の通り。 マーヴルの宇宙管理人リビングトリビューナル(LT)とDCにおいてそれと同格の力を持つスペクターが力を合わせると、 マーヴル・DCを融合させてアマルガムユニバースにすることが出来た。 LT・スペクターの二人がブラザーズの欠片を使うとアマルガムユニバースは元の二人のブラザーズに戻った。 LT・スペクターはブラザーズ同士の戦いを止めようとしたがパワーが違いすぎてできなかった。 LTよりも強い干渉力を持つものなら内部からブラザーズをどうこうできる可能性もある。 【素早さ】不明。 【特殊能力】全宇宙に情報を送ることが出来る(備考2-6より)。 宇宙内のものをテレポーテーションさせることができる(備考2-7より)。 自分に属する宇宙内の時間をまき戻すことができる(備考2-20より)。 【備考1 】二個体存在する(DCの宇宙を内包する者と、マーヴルの宇宙を内包する者) 【備考2 】ザ・ブラザーズが作中でやったこと。ただし、基本的に日本語版準拠。なお、原文の純粋な転載ではない。 1始まりのときにブラザーズは存在した。互いを除く全てを内包する二人。孤高の座をめぐり争う。 2戦いの結果、打ち砕かれて、新生宇宙は分裂し、彼らの存在は宇宙の拡散とともに散っていった。 3無限なる時を経て意識を取り戻していったが、互いの記憶は失われたまま。(p57) 4このとき出来たブラザーズの欠片は、色々なものに変わった。欠片が魂の一部になった人間のごく一部は真相に気付く。 欠片の中には次元の門となるものがあった。(p60) 欠片が魂に入った人間モーティは、次元の門を箱の姿に変えガムテープで封じるなど、(p53 p95) 世界の混交を最小限にするべく頑張ってきたが、ある日押さえきれなくなって、大規模の混交が起きてしまい、 次元の門から光線が大量に飛び出し、あったたものが異世界に飛ばされてしまう。この光線は害宇宙にまで届いた(p12-28) この大変動で、世界中大騒ぎになる。DCvsマーヴルで戦うものも含め多くのヒーローたちも飛ばされる 5スペクターとリビング・トリビューナル(LT)は自分より強大な力が動いていることを知って驚く。 大異変の結果、ブラザーズは互いの存在に気付き動き出したのだ。二人は相手を滅ぼしたがったが、それでは共倒れだと分かっていた。 ブラザーズは自分の内側を観察し、自分達の宇宙の守護者スペクターとLTを見て解決策を思いついた。 ヒーロー同士を戦わせて、負けた方は消滅。誰もブラザーズを止められない。彼らを阻んでも、それは全てが消滅することだ。(p58-59) なお、ここでブラザーズの瞳は片方がスペクターとLTになっている。 6ちなみに上の決定を全人類が目撃し、ヒーローのみでなく全人類がこの賭けを知っている。 人間もこのヒーロー同士の戦いに金を賭けて楽しんでいた。(p62) 7ヒーロー同士の戦いはヒーロー二人が戦場(グランドキャニオンなど宇宙の中)に転移されて始まる(p107) 8あるヒーロー同士の対決では、事故に巻き込まれた人を助けた敵に不意打ちで殴り倒すが 自分の卑怯な行為を恥じ攻撃を続けるのを躊躇。結局敗北する。 9モーティはアクセスに後継を命じ、危機を解決するように命じた。危機解決の手段を教える。 危機解決の手段とはキャプテン・アメリカとバットマン。全ての勝敗が決したあと、世界が消えないことにいぶかしみながら この二人がアクセスの元にやってきた。モーティは”二つの世界の代表”がやって来たことを喜び。 アクセスに教えたとおりにするよう命じる。アクセスは二人の中に欠片を入れる。 ここでモーティは「時間がない!もう門が持たんぞ!これ以上ブラザーズを押し止めては!」と発言(p115) 10ブラザーズが片方を消去するのではなく、融合し共存することを選んだのをモーティは目撃する」(p116) 11融合して、アマルガム宇宙になった後にも、前の世界の記憶を持ち世界を元に戻そうとするアクセス。 それを阻止しようとするアマルガム宇宙の魔術師ヒーロー。アクセスは彼の魔手から逃げ出すことに成功。 12アクセスと同じく融合前のままのモーティは、この融合を引き起こしたのがブラザーズではなかったことを知る。 勝敗により片方の宇宙が消えるはずだったが、とっさにスペクターとLTが手をつなぎ、そのおかげで片方の宇宙の消滅は免れた。 その副産物としてアマルガムの宇宙が生まれた。そしてブラザーズの怒りを呼ぶ。(p147-148) 13スペクターとLTの力でキャップ(とスーパーマン)とバットマン(とX-MENの一人)だったキャラがモーティのところまで誘導された。 アクセスは二人から欠片を取り出しスペクターとLTに欠片の力を与えた。宇宙は二つに戻った、とりあえず世界は救われた。(p152- 153) 二つに戻った後、キャップとバットマンに状況を説明し、その途中で旧宇宙消滅前に「あの男が僕を…その…ジャンプさせてくれたのさ ブラザーズの目の届かないところにね」「そして、神様気取りの魔術師に追いかけられて、エラい目に…」と述べる。 14そのころ、世界の果てでは最悪の状態を脱したことを、まだましか?と話し合いながら スペクターとLTはブラザーズを止めに行くが、怒りの波動を浴び二人の激闘を見ることになる(p161) 15この圧倒的バトルの結果、終焉が始まったのをみんなが目撃する(p169) 16アクセスはキャップとバットマンをブラザーズの戦いの場に連れて行く(p170) あまりにブラザーズの存在が大きいため二人はブラザーズにしばらく認識できない。 ここは狭間だが物理的な意味じゃないとアクセスは説明し、遺伝的源流の場所と付け加える。 バットマンは、それが意識のみが存在する場所と理解する。 17剣にスペクターとLTがついていて振り回されているのを見る(p173) 18バットマンとキャップはブラザーズに呼びかけるが、届かず、二人が身を守りたいだけと知る。 二人の魂は引き裂かれ走馬灯が走る。ブラザーズにもそれが写るp176 19ブラザーズは無限の時間を向き合ってすごす。そして、他者の存在なしには何の意味もないことに気付いた。 さらに無限の時間向き合って過ごす。そして二人で「見事なり」といって握手する。(p179) 20そして、幾億年もの時間が巻き戻され、世界は二つに戻った。 21地上の誰一人何が起きたのか、完全には分からなかったが、別世界人と恋愛した人等、喪失に涙するものもいれば 自分達の王国の卑小さを思い知る王もいれば、真実を求めるものいた。神々でさえ真実は知らないが。 *2:日本語では分かりにくいがこれは多元宇宙の起源を表している。 「新生宇宙は無数に分裂し」の原文は「shatterd new universe into a multiverse(新生宇宙は多元宇宙に分裂され)」である。 *12:目や口から怪光を発したり、剣をぶん回している絵、「怒りの波動」や「憤怒を表す言葉は~」等のナレーションがあり、 ブラザーズが怒っているようにきちんと描写されている。 *19:原文では無限の時間はeons(eonには永遠の意味もあるが、地質学や天文学では十億年を意味する言葉) 【備考3】英語では次元dimensionや宇宙universeなどの表現はあいまいで互換性のある部分があって、 一つの空間的な連続体を次元や宇宙と呼ぶこともあれば、もっと大きなまとまりをそう呼ぶこともあります。 例えば、多元宇宙全体を宇宙と呼ぶこともあります。 Universeという単語はある意味日本語の「世界」に近い面があります。 次元という言葉は日本語と同じく他の次元を前提にして使われる概念といえると思います。 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 17 25 34 BROTHERS考察 1多元全能より強いので BROTHERS>銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) 3スレ目 153 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 10 45 06 BROTHERS 全能無し再考察 大きさが単一宇宙以上なので、全て大きさ相応とすると黄金の種族の下 黄金の種族>BROTHERS>ゲッペラ
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【タグ 】 VEGA Conflict 宇宙戦艦でPvPができる2DのシューティングMMORPG。 昔はスマホ限定だったがSTEAM通せばパソコンでもプレイできるぞ。 これは秘密だがパソコンのほうが細かい操作ができるのでPvPでは圧倒的に有利なんだ。 始まったら簡単にレクチャーされるがあまり参考にならない。 というか大事なことはぜんっぜん説明してくれないので自分で研究しよう。 船はコルベットからはじまってフリゲット(ポケモンゲット☆彡くらいのノリで)、クルーザーやバトルシップへと乗り換えていく。 船をカスタマイズして強くすることもできるが、それは少しあとの話なんじゃ。 てきとーな同盟に入れてもらって強くなったら自分の同盟作って恩を仇で返すのがVIP流。 船は沈んでも多少の修理代で簡単に復活できるので安心してPvPするといい。 戦闘は自動もできるがアホの娘なので大事な勝負は自分でちゃんとやろう。 課金は500円からできるが、それだけではほとんど使い物にならない。 本気でやるなら万単位で戦うことを覚悟しなければならないが、株や不動産などの不労所得で生活しているニート諸君には関係ない話だと思うので詳しくは説明しない。 公式サイトhttps //www.kixeye.com/game/vegaconflict/home スチームサイトhttp //store.steampowered.com/app/339600/?l=japanese